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Boids RTS Battle - 100 vs 100
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Boids RTS: Video Player
Le Projet
Réalisé sur Unity, ce projet à pour but de démontrer la pertinence de l’utilisation du game programming pattern “Subclass Sandbox” dans le cadre de la programmation d’un outil de réalisation d’unités de RTS basées sur le principe des boids.
Boids RTS: Texte
Mon Travail
Ce projet a été réalisé sous la directive de Thomas Desaunay, Game Designer professionnel qui a conçu le système dans un document qui a servi de base à la programmation. Je me suis occupé de le programmer dans le moteur et de mettre en place des outils et un workflow pratique qui permettrait à un game designer de régler les unités.
Boids RTS: Texte
Des unités faciles à régler grâce à une architecture réfléchie selon le pattern “Subclass Sandbox”.
Boids RTS: Image
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