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Boids RTS Battle - 100 vs 100

Boids RTS Battle - 100 vs 100

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Boids RTS: Video Player

Le Projet

Réalisé sur Unity, ce projet à pour but de démontrer la pertinence de l’utilisation du game programming pattern “Subclass Sandbox” dans le cadre de la programmation d’un outil de réalisation d’unités de RTS basées sur le principe des boids.

Boids RTS: Texte

Mon Travail

Ce projet a été réalisé sous la directive de Thomas Desaunay, Game Designer professionnel qui a conçu le système dans un document qui a servi de base à la programmation. Je me suis occupé de le programmer dans le moteur et de mettre en place des outils et un workflow pratique qui permettrait à un game designer de régler les unités.

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Boids RTS: Texte

Des unités faciles à régler grâce à une architecture réfléchie selon le pattern Subclass Sandbox.

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Boids RTS: Image
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