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Zoulium 3000 - Trailer

Zoulium 3000 - Trailer

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Zoulium 3000: Video Player

Le Projet

Zoulium 3000 est un rogue-like twin-stick shooter où le joueur incarne Denise, une septuagénaire habitant un bunker qui va, à bord de son méca, affronter les dangers du monde extérieur pour aller arroser ses plants de tomates.
Pour progresser, elle va devoir tirer sur tout ce qui bouge avec son armement futuriste.

Zoulium 3000: Texte

Mon travail

  • Programmation et assistance au Game Design de l'entièreté du jeu.

    • 3C

    • Armes du joueur

    • Ennemis

    • UI

    • Hub et boutiques

  • Conception et programmation du système de génération procédurale.

  • Intégration de la plupart des assets graphiques.

    • Joueur

    • Ennemis

    • Environnement

    • VFX

  • Création du Sound Design​ et des musiques

Zoulium 3000: Texte

Les armes

Aperçu de 5 des 12 armes disponibles dans Zoulium

Zoulium 3000: Texte
Zoulium 3000: Pro Gallery

La génération procédurale

Des niveaux générés tile par tile

En me basant sur les règles du jeu de la vie de Conway, j’ai pu mettre en place un algorithme de génération de salles tile-par-tile qui va s’occuper de construire pour chaque nouvelle partie un niveau unique et cohérent.

Clem Gif.gif
Zoulium 3000: Image
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